AI无疑是这几年最受关注的话题之一。从最初幻想它能带来《头号玩家》般的虚拟世界,到各种相关创业项目被热捧,再到从业者担心被替代——围绕它的情绪起伏,一直没停过。而在游戏行业,这种争议更被放大了:市面上出现了不少号称“AI驱动”的游戏,却被很多玩家吐槽“生硬又无聊”。一边是技术飞快迭代,一边是大家期待的那种“颠覆性体验”迟迟没有到来。AI游戏,到底是不是一场泡沫?
最近,在一场由43 College和易论AI举办的行业沙龙上,几位业内人士聊了聊这个话题,或许能帮我们看得更清楚些。

一、当前困境:为什么AI游戏总被吐槽“不好玩”?
聊到现状,几位嘉宾都认为,问题不在于AI技术本身没用,而是存在好几层现实的瓶颈。
1. “为了AI而AI”,却忽略了游戏本质
喵吉托游戏的创始人李驰(Jesse)提到,很多所谓的AI游戏,只是把AI当成了“炫技工具”,而不是从“好玩”出发。比如有些产品只是用AI批量生成美术素材,但玩法设计很薄弱,结果出现各种低级错误(比如人物缺手指、标语牌内容乱码),反而让玩家反感。有的甚至因为滥用AI素材、回应不当,上线一天就被下架。这种本末倒置的做法,自然很难让人满意。
2. 技术不对口,成本扛不住
前金山云合伙人黄国华(Ivan)从技术角度补充了关键一点:现在的主流大模型,大多是面向通用场景设计的,并非为游戏量身打造。这就导致一旦游戏用户量上来,成本会高得惊人。他举了个例子:有款AI游戏吸引了2000万玩家,但仅第一周的模型调用费就接近4万美元;还有一款用户破百万的游戏,按测试期成本算,正式上线两天公司就可能破产。“玩家越多,亏得越惨”成了怪圈,迫使很多开发者不得不限制用户增长。
3. 智能NPC?还不够“智能”
趣丸集团的庄明浩和AI乙游制作人Roi都谈到了“智能NPC”这个热门但棘手的领域。玩家期待的是能记住对话、有真实反应的“虚拟伙伴”,但现有AI在长期记忆和复杂推理上还有明显缺陷。传统的脚本NPC虽然机械,但稳定可控;而AI NPC看似灵活,却经常逻辑混乱、答非所问,反而破坏沉浸感。Roi更直接指出,在情感要求极高的乙女游戏里,AI连“维持稳定人设”都困难,更别说深度情感共鸣了。
二、那它是泡沫吗?行业内的答案是否定的
尽管眼前困难不少,但几位嘉宾都不认为AI游戏是泡沫。在他们看来,这更像是“行业试错期的必经阶段”。
李驰(Jesse)提到,AI在游戏开发环节的价值已经显现,比如辅助生成素材、优化渲染,能明显降本增效。AI游戏还没爆发,主要是因为“技术和场景还没匹配好”——我们需要的不是“和人类一样聪明”的AI,而是“能精准服务游戏体验”的AI。这要求开发者找到玩法与技术之间的平衡点,而不是一味堆砌技术噱头。
三、未来:乐观,但需要耐心
大家对未来保持乐观,但也一致认为,这需要时间。
黄国华(Ivan)相信,随着专用AI加速器等技术的发展,算力成本会逐步降低,模型的通用性和可控性也会提升。Roi则认为,未来的AI游戏核心在于“重塑交互逻辑”,让玩家从“跟随剧本”变成“推动故事”,但这需要长期的数据积累和模型优化,急不来。
庄明浩总结得比较中肯:“AI游戏不是泡沫,只是属于它的时代还没完全到来。现在的每一次尝试和试错,其实都是在为将来的爆发铺路。”
这场讨论或许能帮我们更理性地看待AI游戏:它并非空有概念的炒作,而是一个有真实价值的方向,只是目前仍受技术、成本、设计等多方面制约。随着行业持续探索、技术不断迭代,我们期待中的那种真正有趣的AI游戏体验,或许已经在路上了。
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